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UP5 DEPORTES DE LANZAMIENTO Y ESQUIVA

 ¡Hola, deportistas! En nuestra última unidad hemos estado trabajando la agilidad, la coordinación y la estrategia a través de los divertidísimos juegos de esquiva. Hoy vamos a repasar las reglas de cada uno para que no quede ninguna duda y podáis seguir practicando. ¡Preparados, listos, a esquivar!

1. Pelota Sentada:

  • Objetivo: Eliminar a todos los compañeros que están de pie, hasta que quede un solo ganador. Los eliminados se sientan y solo podrán volver a levantarse si cogen una pelota y eliminan a un jugador que está de pie, o se la pasa a un compañero que estaba sentado.
  • Espacio de juego: Un espacio delimitado, preferiblemente rectangular.
  • Jugadores: jugadores simultáneos, todos pueden lanzar.
  • Reglas:
    • puedo correr con la pelota en la mano y perseguir a los compañeros.
    • solo puedo lanzar una vez. Hasta que otro compañero no lance, yo no puedo lanzar. De esta manera fomentamos la participación de todos.
    • si me da la pelota me siento. No vale en la cabeza.
    • me salvo si cojo la pelota y elimino a un jugador que está de pie
    • me salvo también si le paso la pelota a un compañero que está sentado.
  • Variantes: se puede limitar el desplazamiento (si tengo la pelota no me puedo desplazar, o solo puedo dar tres pasos). 

2. Mate o Quemados (o Balón Quemado):

  • Objetivo: Eliminar a los jugadores del rectángulo central golpeándolos con una pelota lanzada con la mano, hasta que no quede nadie. Los lanzadores se sitúan en los lados cortos del rectángulo.
  • Espacio de juego: Un espacio rectangular
  • Jugadores: Divididos en dos equipos, un equipo dentro del rectángulo y el otro por fuera.
  • Reglas:
    • Los jugadores lanzan la pelota intentando golpear a los jugadores del equipo contrario.
    • Si la pelota toca directamente a un jugador y luego cae al suelo, este queda "quemado" y sale del campo uniéndose al equipo rival.
    • Gana el equipo que elimina a todos los jugadores del equipo contrario.

3. Balón Prisionero:

  • Objetivo: Meter jugadores del equipo contrario en la "prisión" que se encuentra detrás de su propio campo.
  • Espacio de juego: Un espacio rectangular dividido en dos campos iguales, con una zona detrás de cada campo que hace de "prisión".
  • Jugadores: Divididos en dos equipos, cada uno en su campo.
  • Reglas:
    • Los jugadores lanzan la pelota intentando golpear a los jugadores del equipo contrario.
    • Si un jugador es golpeado directamente por la pelota, se convierte en "prisionero" y debe ir a la "prisión" detrás del campo del equipo que lo golpeó.
    • Desde la prisión, los prisioneros pueden intentar atrapar pelotas lanzadas por sus compañeros que aún están en el campo. Si atrapan una pelota, pueden volver al juego.
    • Gana el equipo que consigue meter a todos los jugadores del equipo contrario en la prisión.


4. Datchball:

  • Objetivo: Eliminar a los jugadores del equipo contrario golpeándolos con la pelota, similar a los quemados, pero con algunas diferencias clave.
  • Espacio de juego: Un espacio rectangular dividido en dos campos iguales.
  • Jugadores: Divididos en dos equipos, cada uno en su campo.
  • Reglas:
    • Los jugadores lanzan la pelota intentando golpear a los jugadores del equipo contrario.
    • Si un jugador es golpeado directamente por la pelota y ésta toca el suelo, queda eliminado.
    • Si un jugador atrapa la pelota al vuelo, el lanzador queda eliminado. Esta es una diferencia importante con los quemados tradicionales.
    • Los jugadores eliminados se colocan en una zona lateral desde donde pueden lanzar para eliminar a jugadores contrarios.
    • Gana el equipo que elimina a todos los jugadores del equipo contrario.


5. Dodgeball (Balón Esquivado):

  • Objetivo: Eliminar a los jugadores del equipo contrario golpeándolos con las pelotas.
  • Espacio de juego: Un espacio rectangular dividido en dos campos iguales, con una línea central.
  • Jugadores: Divididos en dos equipos, cada uno en su campo.
  • Reglas:
    • Se utilizan varias pelotas (generalmente 6).
    • Al comenzar el juego, las pelotas se colocan en la línea central.
    • Los jugadores corren a recoger las pelotas y comienzan a lanzar al equipo contrario.
    • Un jugador queda eliminado si es golpeado directamente por una pelota lanzada por un oponente y la pelota toca el suelo después.
    • Si un jugador atrapa una pelota lanzada por un oponente, el lanzador queda eliminado.
    • Existen diferentes variantes en cuanto a cómo volver al juego (ej. atrapando otra pelota desde fuera, si un compañero atrapa un lanzamiento).
    • Gana el equipo que elimina a todos los jugadores del equipo contrario.

  • Quarter dodgeball:

DEPORTES DE LANZAMIENTO Y ESQUIVA CREADOS:

  • Circleball
  • Bases forzadas
  • Bolos al centro

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